如何使用魔方制作原始形状

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作者: Randy Alexander
创建日期: 25 四月 2021
更新日期: 26 六月 2024
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内容

是一个Wiki,这意味着许多文章都是由多位作者撰写的。为了创建这篇文章,有45人(有些是匿名的)参与了该书的编辑和改进。

您不知道该如何处理您的魔方终于完成了?这里有一些不错的算法,可以调出一些有趣的形状并打动所有朋友!


阶段



  1. 用正确的位置放置所有积木,使您的魔方成为正确的选择。


  2. 熟悉我们将要使用的表示法(请参阅下面的“提示”部分)。


  3. 应用序列drte²gche²haut²bas²dev。²arr.²制作棋盘图案。
    R =对 =对
    L =左 =对
    U =向上 =以上
    D =下降 =底部
    F =前
    =在前面
    B =返回 =落后
    • 尝试以下顺序:gche²haut²gche²haut²gche²haut²看看它能提供什么!


  4. 应用开发序列。 低发展bas²gche arr。高低低高低开发。高顶²来制作“立方体中的立方体”中的形状(3D)。



  5. 应用序列drte gche arr。 开发。德雷特格切岛开发。德雷特格切岛开发。制作锯齿形图案。


  6. 应用开发序列。²arr.²高低gche²drte²高底形成一个“ 4孔”。


  7. 将序列应用到低arr。 开发。 drte gche自上而下制作“ 6孔”。


  8. 应用序列gche drte low arr。 低arr。制作美国国旗。最初,您必须在前面有红脸,在顶部是白脸,在右边是蓝边。