如何成为像素艺术家

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作者: Monica Porter
创建日期: 21 行进 2021
更新日期: 17 可能 2024
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内容

在本文中:下载必要的工具一些基本练习跟踪第一个妖怪的轮廓为妖怪上色应用光和影使用更复杂的技术放置最后的笔触

像素艺术在独立视频游戏的创作中风靡一时。它允许美术师为游戏赋予很多角色,而无需花费大量时间为3D对象建模或手动重新绘制复杂的主题。如果你想成为一个 像素艺术家您首先需要创建一个elf,也称为 精灵,这是 位图 具有才能根据背景图像变化并且可以动画或不动画的字符或元素。一旦熟悉了这个概念,就可以开始练习动画,并考虑将您的经验出售给潜在的雇主。


阶段

第1部分下载必要的工具



  1. 下载优质的图像编辑程序。 虽然可以 像素艺术 使用Paint的基本软件,您会发现由于其局限性而难以使用。该专业最著名的课程包括:
    • Photoshop(付费软件,适用于Windows / Mac)
    • Paint.net(免费,Windows)
    • Pinta(免费,Linux)
    • Pixia(免费,Windows)
    • GIMP(免费,Linux,Windows和Mac)
    • 皮克森(付费,Mac)


  2. 获取图形输入板。 如果要进行徒手绘制或不喜欢用鼠标在屏幕上绘制,可以使用图形输入板和电子笔。 Wacom是最著名的图形平板电脑制造商之一。


  3. 激活编辑程序的网格显示。 无论使用哪种软件,都必须激活网格的显示,以允许您找到所创建的每个像素的位置。通常,您可以从程序显示菜单启用可视化。
    • 您将必须配置网格,以便每个正方形代表一个像素。根据您要使用的程序,执行此操作的方法会有所不同。在GIMP中,您可以从“图像”菜单中执行此操作,在该菜单中必须选择“配置网格”。在Paint.net或Pinta下,当您在“视图”菜单中选中“像素网格”选项时,将显示像素网格。



  4. 选择铅笔工具绘制孤立点。 从编辑程序中选择铅笔工具,然后从其选项列表中选择孤立的点图案。您将能够在位图中放置简单像素。

第2部分基本实践



  1. 创建一个新图像。 由于您将在像素级别上工作,因此不需要大图片。游戏“超级马里奥兄弟”的整个屏幕只有256 x 224像素,而马里奥本人的角色只有12 x 16像素!


  2. 放大图像。 为了能够在像素级别上工作,您将必须尽可能放大图像,以便可视化每个像素的网格和位置。您需要至少800%的放大倍数才能在网格中清楚地看到它们。


  3. 通过画一条直线练习。 看起来很简单,但是在直线中心附近的一个小像素偏移“就像图的中间的鼻子”。用触控笔或鼠标尽可能地笔直运动,直到您不再需要使用线条绘制工具。


  4. 现在练习绘制曲线。 曲线是由连续间隔的连续直线中断产生的。一条良好的曲线将开始,例如,在一行六个像素之后出现一个中断,然后在三个像素之后发生另一个中断,接着是两个像素的间隔,然后是一个像素。然后将折断点反转以建立曲线的另一端。三个像素后的折线可以认为是不良曲线,其后是单个像素,然后在每个像素后出现其他断裂或任何其他不连贯的进展。



  5. 使用删除工具删除错误。 就像铅笔一样,您的擦除工具(通常以橡皮擦的形式表示)必须设置为一次仅删除一个像素。如果设置得太宽,即使不是不可能,也很难准确擦除。

第3部分概述第一个妖精的轮廓



  1. 定义您将如何处理妖精。 您将必须决定是动画还是静态。您可以在静态子画面上放置更多细节,但是如果需要对其进行动画处理,则将其保持简单,因为您必须至少部分地重绘它才能使其移动。如果要与其他对象一起使用,则需要保持一致的样式以保持紧密的链接。


  2. 看看您是否一定要遵守限制。 如果要在特定项目中创建妖精,请确定是否在颜色和尺寸方面对您施加了限制。当您开始使用不同的地精开发更大的项目时,这一点将变得尤为重要。
    • 最近设计的系统实际上并没有大小和颜色数量的限制,但是如果您是专门为相对较旧的系统开发游戏的,那么您将面临此类限制。


  3. 做一个草图。 在纸上绘制精灵的概念图。这将使您对外观有所了解,并可以进行一些铺设校正或其他功能。如果有图形输入板,以后可以将此草图用作跟踪的来源。
    • 做一个详细的草图。放置所有要添加的功能,以便可以看到完成后的外观。


  4. 通过程序编辑绘制精灵的轮廓。 使用草图的轮廓作为参考,或使用图形输入板进行绘制。您也可以通过连续单击来绘制它,或根据您的选择单独放置每个像素。
    • 创建第一个妖精时,请使用黑色绘制轮廓。这将更容易区分。您稍后可以更改此颜色。


  5. 清洁轮廓。 放大图像,开始过多地去除像素并调整线条。轮廓不得超过一个像素厚度。使用铅笔工具添加丢失的铅笔。
    • 在绘制轮廓时,请注意粗略的细节。您可以稍后再添加并添加一些修饰。

第4部分为小精灵上色



  1. 涂料来自基本的色彩理论。 观察滚轮或调色板,以帮助您确定将使用的颜色。彼此相距较远的颜色将非常独特,而连接在一起的颜色将可以很好地结合在一起。
    • 选择一种配色方案,该方案将使您的妖精具有原始外观,而不会影响视觉。如果可能,请避免使用柔和的色调,除非整个项目都使用这种风格。


  2. 限制颜色数量。 如果添加过多的颜色,您的妖精看起来会太大声。为了激发自己的灵感,请观察一些最著名游戏中的角色,您会发现它们仅使用一些基本颜色。
    • 马里奥-“马里奥经典”的角色仅使用彼此非常接近的三种颜色。
    • Sonic-Sonic比Mario更详细,但它仅包含四种颜色,并带有细微差别。
    • Ryu-这是经典的格斗游戏角色之一。 Ryu由大面积略带阴影的颜色组成,以改善清晰度。它仅包含五种具有各种阴影的基本色。


  3. 应用您的颜色。 使用填充工具在小精灵上绘制您选择的颜色。在这一点上,您只需为其应用基本颜色,因此不必担心明显的浮雕。填充工具会为与单击的像素并置的所有像素着色,直到其满足散射区域的限制。

第5部分应用光影



  1. 确定“光源”的来源。 可以触摸您的地精的光的颜色将帮助您确定需要应用到其上的颜色的细微差别,以增加真实感和可信度。尽管它不是真实的光线,但了解它相对于图形主题应朝哪个方向非常重要。
    • 最简单的方法是应用由虚构的光源生成的一组斜面,这些虚构的光源来自地精上方的高度很高,向右或向左略微倾斜。


  2. 使用比基础阴影稍暗的颜色阴影。 如果光线必须来自妖精的顶部,则必须在阴影的“下部”上应用阴影。遮盖所有不会直接受到此灯光影响的零件。只需在轮廓上方和下方添加几层点,以强调阴影效果。
    • 您可以稍微降低亮度值并稍微增加色相值以获得良好的色相颜色。
    • 切勿使用颜色渐变。它们看起来不现实,被认为是不专业的。另一方面,您可以添加抖动效果以有效地模仿渐变(请参见下文)。


  3. 添加柔和阴影。 选择并使用比基础颜色浅一点的阴影以使其变暗,这将在黑暗和明亮之间带来过渡效果。


  4. 施加一些光反射。 精灵的某些特定观点比其他观点更受启发。您可以使用比基础颜色稍浅的阴影来照亮它们。仅以小剂量使用此效果,因为它们可能会引起过多关注。

第6部分使用更复杂的技术



  1. 尝试抖动。 这种效果使艺术家可以表现出滑坡的才能。它允许您通过交替两种或多种颜色的像素位置来创建过渡效果,从而仅创建几种颜色的虚假渐变。给定图案中两种不同颜色的像素的密度和位置可以通过播放其各种阴影来创建trompe-l'oeil效果。
    • 初学者使用抖动的频率太高,因此除非绝对必要,否则请尝试悬浮。


  2. 具有平滑(或抗锯齿)功能的运动。 Lanti混叠是一项技术,使您可以通过用基色“稀释”一小部分来平滑位图图形中的线条和轮廓。
    • 在曲线周围添加中间颜色以柔化。在要柔化的曲线的边缘上方和下方添加一层中间颜色。如果仍然看起来太切,请毫不犹豫地添加一层较浅的阴影。
    • 如果要让精灵从彩色背景中清晰地脱颖而出,请不要用轮廓覆盖轮廓。


  3. 应用选择性图。 这是用于以与填充颜色相同的方式为图着色的术语。这将减轻给予小精灵的“卡通”效果,因为它周围的轮廓看起来更加自然。尝试为代表皮肤的颜色应用选择性边缘,同时保持衣服的经典轮廓。
    • 使用比要绘制选择性轮廓的部分的基础颜色稍深的阴影。要使妖精看起来更自然,请在绘制选择性边缘时使用光源淡化颜色阴影。这对于再现肤色或肌肉松弛感特别有用。
    • 如果您的妖精需要集中在相对拥挤的背景上,则传统的轮廓布局是有效的。

第7部分画龙点睛



  1. 让你的精灵看起来不错。 退后一步,仔细观察。查找不一致和错误并进行纠正。


  2. 添加详细信息。 在完成着色和底纹处理后,您可以为小精灵添加一些细节,例如书写,眼睛,其他组件以及任何其他可以增加价值的东西。对细节的关注使专业艺术家和业余爱好者与众不同。


  3. 动画您的妖精。 如果按照前面的步骤进行操作,您将获得一个简单但毫无生气的妖精。它可以是一件精美的艺术品,但是如果您想为游戏创建地精,则必须为其制作动画。这意味着动画的每个连续帧都将包含其自己的妖精,与上一帧相比,它将有轻微的变化。构成动画的精灵的所有图纸的集合称为“动画表”。
    • 有关Gimp精灵动画的更多详细信息,请参见本指南。
    • 创作既新颖又有吸引力的动画是已确认的像素艺术家从业余爱好者中脱颖而出的方式之一。制作精良的动画可以给精灵增添生气,带来惊人的效果。


  4. 准备一个演示文稿文件夹。 如果您打算进入专业游戏开发领域,则需要建立一个记录良好的记录,以将其介绍给潜在的雇主。放一些最好的精灵和一些动画表(如果有的话)。还包括各种主题,场景,道具以及您可以放在那里的所有内容。