内容
在本文中:入门原则和规则打板球
板球是亚洲(以及整个次大陆),英国,澳大利亚,新西兰和许多其他国家/地区最受欢迎的游戏之一。无论您是一直梦想参加这项运动,还是只是生活在板球练习不多且好奇的国家(例如法国),请阅读以下步骤以学习网球的基本知识板球。
阶段
第1部分设定
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获取材料。 板球需要非常特殊且经过改装的设备才能正常比赛。最低限度包括六个 树桩 (钉),四个 租赁 (高耸的木头 树桩),两个板球拍和一个球。大多数团队还为柜台穿着适当的衣服和安全装备。- 该 树桩 和 租赁 是组装在一起的木制零件,以创建所谓的 便门 (或检票口),这是板球中最重要的物体之一。本部分末尾将详细说明计数器的安装。
- 板球拍是一种大柳树拍,一侧平放,另一侧倒圆以确保其坚固性。必须用球拍的平坦部分击打球,以使其具有更大的力量。
- 板球的大小和结构类似于棒球,但是它被分成两个半球,由一个接缝绑在一起,就像一个网球。传统上,它是红色的,接缝是白色的。如今,在重要比赛中,球也可以变白以提高视野。
- 板球服装包括长裤,衬衫(短袖或长袖)和一双鞋。大多数板球运动员都穿着冰爪以提高现场成员的素质,但这不是强制性的。在有传统红球的派对中,服装通常为白色或乳白色。色彩鲜艳的服装专为搭配白球的比赛而保留。
- 守门员(接球手)可以穿戴类似于棒球接球手的安全设备:一副手套, 垫 (保护腿部)和头盔。禁止其他野外选手穿着安全装备。
- 该 树桩 和 租赁 是组装在一起的木制零件,以创建所谓的 便门 (或检票口),这是板球中最重要的物体之一。本部分末尾将详细说明计数器的安装。
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定义比赛场地。 板球的打法是椭圆形。在地面的中心是一个称为 音高。字段的边界必须清楚地用一条线标记。- 该 音高 是投手(投球手)将球扔给另一支球队的鼓手。间距长度应为20.12mx 3.05m宽。
- 板球场通常是椭圆形的,尽管比赛规则没有规定形状。
- 该 音高 是投手(投球手)将球扔给另一支球队的鼓手。间距长度应为20.12mx 3.05m宽。
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标记他们 折痕. 该 音高 被称为的线分为几段 折痕。一共有四个:- 该 折痕,有时称为 击球折痕,标记鼓手不再安全且可以消除的极限(例如,在比赛中,当一个门芯被对战球队摧毁时,我们称其为 用完.)
- 两者都 折痕 是平行线到长边 音高,它们从沙丘开始两侧 折痕 直到结束 音高.
- 关闭白线 音高 是 保龄球折痕。它们平行于 折痕 并介于两者之间 折痕,因此将游戏的表面在的两边分为两个矩形 折痕。投掷者可以在投球之前站在那条线上或后面。
- 每端 音高 用线标记(折痕),在它们的中间留出一个矩形空间 音高。在这些地面限制之外,板球地面的其余部分未标记。
- 该 折痕,有时称为 击球折痕,标记鼓手不再安全且可以消除的极限(例如,在比赛中,当一个门芯被对战球队摧毁时,我们称其为 用完.)
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爬小门。 窗户是由三根木桩组成的结构,称为 树桩,挖入地面,并用两个小棍子叫 租赁 克服每一对 树墩 (左中和右中)。在大多数情况下,如果投掷者的球击中检票口,而他丢了 租赁消除了面向音高的鼓手。因此,捍卫小门是进攻的重要组成部分。- 三根木桩必须高71.1厘米(在地面上方),并散布在22.86厘米的宽度上。
- 放置计数器的位置使 树墩 中央在 保龄球折痕 和另外两个 树桩 沿线彼此等距。每个柜台都装有一个柜台 保龄球折痕,总共有两个检票口 音高。鼓手呆在比赛中必须防守的盒子前。
- 三根木桩必须高71.1厘米(在地面上方),并散布在22.86厘米的宽度上。
第2部分原则和规则
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学习游戏原理 与大多数野外游戏一样,板球的原则是得分(运行),以换取一个团队的两名鼓手的位置,或在因对方球队(称为投手队)而导致的淘汰中。必须得分的团队称为 打击队. -
了解游戏规则的基础知识。 在板球比赛中,每支球队由11名球员组成(如果受伤,可以增加第12名球员,但是没有必要替换)。投掷队必须在比赛中始终有11名球员在场,而鼓手队(打击队)在场上只有2个,称为击球手。击鼓手(或击球员)在被对方球队的投手投掷后必须尝试将球击中,然后必须交换位置而不被淘汰。- 每个位置 音高 有一个非常具体的名称。投球的人是投掷者(或 投球手),面向球的鼓手称为 前锋 (或击鼓手,活跃的鼓手)。另一位鼓手,站在鼓手另一侧的投手附近 音高 与击球手相比,被称为 非前锋 (或无效的鼓手)。最后,在检票口后面(因此在击球手后面)的投掷队成员称为守门员。
- 其他领域的职位都有熟悉的名字,但是这些名字不是官方的。
- 每个位置 音高 有一个非常具体的名称。投球的人是投掷者(或 投球手),面向球的鼓手称为 前锋 (或击鼓手,活跃的鼓手)。另一位鼓手,站在鼓手另一侧的投手附近 音高 与击球手相比,被称为 非前锋 (或无效的鼓手)。最后,在检票口后面(因此在击球手后面)的投掷队成员称为守门员。
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了解比赛的结构。 像棒球一样,板球使用特殊的术语来描述比赛的每个部分,根据比赛的持续时间,每队回合的次数从一轮到两轮不等。每轮(或 局)分为一系列的引发次数 以上 或系列。阅读以下各点,以详细了解这些元素:- 每当投手扔球时,无论是否被击球手击中,都将计分。一旦投掷者向一个方向投掷6次球, 以上 被宣布。最后,启动器被新的启动器代替。他无法将两个连续的系列赛连环,但是他可以在完成系列赛后通过代替下一个投手来再次做到这一点,因此从理论上讲,两个投手可以通过交换进行自己的整轮比赛席位。 Lorsquun 以上 宣布后,投掷者的位置改变,它从场地的一端移到另一端。
- 这也意味着击球手可以在不同组之间变化,具体取决于击球的哪一端 音高 这是什么时候 以上 被宣布。鼓手也可以根据数量改变 运行 标记,因为投掷者不会改变位置,除非在系列赛结束时。例如,如果只有一个 运行 标记为,鼓手和非鼓手交换他们的位置,并且非鼓手成为下一次掷球的鼓手。
- 淘汰鼓手后,他便离开球场,由一名队友代替。如果投掷团队在一局中淘汰了对方团队的11名鼓手中的10名,则该局结束。下面介绍消除鼓手的不同方法。
- 一轮是整个团队的比赛时间 在 (在蝙蝠上)打球。在最短的板球形式中,每支球队每组可允许多套。一旦达到这个数字,即使投球队(所谓的球队 出)没有意识到10 出局 因此并没有消灭十个鼓手。在一种更具声望和专业的板球形式(称为板球测试)中,未定义每轮发球的次数,这意味着通常只有在11名鼓手中的10名被淘汰时才结束一轮。奔跑结束时,投手队和棒球队交换他们的角色,新一轮比赛开始。
- 板球比赛限制为5天,每天比赛6个小时。板球的最短变体是Twenty20,每支球队有一个单轮比赛,每盘最多可掷20次。 Twenty20比赛只持续几个小时。
- 每当投手扔球时,无论是否被击球手击中,都将计分。一旦投掷者向一个方向投掷6次球, 以上 被宣布。最后,启动器被新的启动器代替。他无法将两个连续的系列赛连环,但是他可以在完成系列赛后通过代替下一个投手来再次做到这一点,因此从理论上讲,两个投手可以通过交换进行自己的整轮比赛席位。 Lorsquun 以上 宣布后,投掷者的位置改变,它从场地的一端移到另一端。
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了解检票口的重要性。 门票是板球不可或缺的一部分。此外,消除鼓手的一种方法是放下一个或两个 租赁 用球,此动作称为破坏(破坏)售票处。有几种方法可以通过柜台消除鼓手:- 如果投掷者设法用前面的窗户是主动鼓手击毁球,则可以通过消除 击杀.
- 如果在鼓手在球场上奔跑以标记奔跑的情况下,如果一位田野选手用球(可能在他手中)用球摧毁了一个检票口( 运行),鼓手被淘汰 用完.
- 自从 非前锋 的命运 折痕 一旦投掷者开始投掷球(就像棒球运动员从基地移开以进行比赛一样),投掷者可以通过停止投掷并折断他的小门来消除非投手,然后再返回线。此动作也被认为是 用完.
- 如果 前锋 错过球并开始离开他的安全区,检票口守门员可以接住球并用它击打检票口,从而摧毁检票口。鼓手被淘汰 难倒.
- 如果击球手故意用他的身体的一部分来拦截球,那会破坏他的门的东西,那么他就会被淘汰 检票口前的腿 通常缩写为LBW。
- 如果击球手在球场上无意中破坏了自己的盒子,他将被淘汰 打门。无论什么原因破坏了检票口,鼓手都必须尝试击球或击打牛奶然后开始跑步。
- 另一方面,如果击球手击球并直接到达队友的柜台(空鼓手),则不消除不鼓手。投掷者仍然可以接住球,然后将球扔回到空鼓手的箱子中以消除它。
- 如果投掷者设法用前面的窗户是主动鼓手击毁球,则可以通过消除 击杀.
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了解消除鼓手的其他方法。 除了计数器之外,还有其他消除鼓手的方法。在高水平比赛中,有些方法很普遍,而另一些则很少或不存在。最技术上的淘汰方法只能由裁判员验证(称为 裁判)在该字段中仍为2(有时3)的人。- 一个击球手可以被消除 抓 如果其中一名现场球员(猎人)成功接住了鼓手的球拍击中的球,而在此之前没有触地。如果接球的球员越界,击球手得6分。如果球被越界或投掷后被掷出球,则情况相同。
- 如果鼓手故意用掉落球棒的手触球,他将被淘汰 处理球除非对方代表队同意。当球接触球员或发生任何其他此类意外行为时,此规则将不适用。
- 当鼓手试图用球拍或身体偏转已经扔出的球(通常是为了捍卫自己的门),或者如果他自愿使对方球队的一名球员感到尴尬,他将被淘汰 阻碍领域。但是,让鼓手奔跑在握球的猎人和他的门之间是合法的。
- 如果击球手无缘无故地两次击球,除了将球从他的门上移开,他就被淘汰。严格禁止两次击球以分散对手注意力或得分。
- 当鼓手被淘汰时,如果下一个鼓手没有在两分钟内到达场上替换他,则后者被认为是 超时 并被淘汰。
- 一个击球手可以被消除 抓 如果其中一名现场球员(猎人)成功接住了鼓手的球拍击中的球,而在此之前没有触地。如果接球的球员越界,击球手得6分。如果球被越界或投掷后被掷出球,则情况相同。
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了解加分。 有几种标记方法 运行 归类为 演员。对他们进行评分是为了计算球员的平均值,否则他们与其他人相同 运行 其目的是确定赢家。四种加分类型是:- 当投掷者进行无效投掷时, 没有球,只有在 用完如果他用手触摸球,是否阻止一名球员或两次击球。在情况下 没有球点数将被计为额外费用,并重播由投掷者进行的每一次无效投掷。 (因此,投手无效的投手必须将球投7次而不是6次才能完成系列赛。)
- 如果在无效投掷过程中没有得分,则 运行 仍然授予蝙蝠队。
- 当一个投手将球扔得太远时,我们谈论 广 蝙蝠队会自动标记一个 运行 添加到 演员。再来一次。
- 如果鼓手试图击球,但未命中且守门员也未接球,则两名鼓手均可得分 再见 在不触及球的情况下交换位置。
- 一 再见 被标记为与 再见但是当球被鼓手的身体而不是球棒击中时。鼓手是否不尝试击球并不重要。
- 当投掷者进行无效投掷时, 没有球,只有在 用完如果他用手触摸球,是否阻止一名球员或两次击球。在情况下 没有球点数将被计为额外费用,并重播由投掷者进行的每一次无效投掷。 (因此,投手无效的投手必须将球投7次而不是6次才能完成系列赛。)
第三部分打板球
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安装 音高. 鼓手位于 音高每个后面 折痕但在 保龄球折痕。投手必须站在生产线的一端,从投手后面开始 保龄球折痕 然后把球扔到另一端。投掷球的鼓手是 前锋 或击球手或活动击球手。与投掷器在另一侧的鼓手是 非前锋 或不打手。- 守门员位于面对投掷的鼓手柜台的后面。他的工作是通过闩锁拦截球。当守门员接球时,通常不会击球。
- 投手团队的其他九名成员可以将自己定位在任何地方,只要他们不在 音高.
- 守门员位于面对投掷的鼓手柜台的后面。他的工作是通过闩锁拦截球。当守门员接球时,通常不会击球。
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发射球。 投手从后面 保龄球折痕 并在前进到 折痕 再扔球。板球总是在手臂完全伸展的情况下向肩膀上方投掷。球可以在 音高 在到达击球手之前,但这不是强制性的。- 如果投手在投球时咬线,则投球无效。鼓手可以像击球一样奔跑,但不能被淘汰,除非采用前面介绍的非常具体的方法。
- 每个投掷者都有自己的投掷风格。该 快速投球手 他们以极高的速度脱颖而出,而 旋转投球手 希望让球发挥作用。最快的投放速度可以达到160 km / h, 音高 时间不长,击球手必须还活着。
- 掷物必须到达鼓手的臀部或下方。如果球越过她的臀部或无法触摸,则是无效投掷或 广特别是当球离鼓手不是很远,但球太高而无法被击中时。
- 如果投手在投球时咬线,则投球无效。鼓手可以像击球一样奔跑,但不能被淘汰,除非采用前面介绍的非常具体的方法。
- 注意事项: 投球非常复杂,您必须保持右臂并刷耳。在推论中,这将是困难的,但是经过少量的训练,这种掷球的方式将产生效果,并且球的挥杆速度将更快且所需的精力更少。
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击中球然后奔跑。 通过使用球拍的平坦部分,击球手可以正确击球。击球有不同的方法,每种方法都有不同的优势。一旦击球手击球,他和空鼓手就可以奔向球的另一侧。 音高 这样交换他们的位置。如果两个鼓手都设法到达 音高 没问题,它们标记为 运行 这样一点。如果两名鼓手之一被淘汰,因为他试图到达另一只鼓手 音高没有标记点。- 鼓手击球时不必奔跑。只要他们留在后面 折痕它们是安全的,几乎无法消除。所以有时候,不运行比较安全。
- 击鼓得分的鼓手 运行 如果他们成功了,他们可以立即转身再次跑去尝试得分,他们可以在对手队消灭对手之前重复多次。然而,在掷球过程中进行4次以上的位置交换非常少见,但有可能。
- 当击球手击球时,碰到地面后有什么咒语,4 运行 被授予鼓手团队。如果球出界但没有触地,则球队得分6 运行.
- 鼓手击球时不必奔跑。只要他们留在后面 折痕它们是安全的,几乎无法消除。所以有时候,不运行比较安全。
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完成游戏。 玩完所有游戏后,游戏结束(无论您选择哪种板球形式)。得分最高的团队获胜。