![Mastermind Board Game](https://i.ytimg.com/vi/oAMTGSovbHo/hqdefault.jpg)
内容
在本文中:玩MastermindOpter以获得有条不紊的方法
策划大师是一个真正的难题,玩家可以尝试猜测对手选择的密码。基本上,这是一个棋盘游戏,也可以用纸和笔玩,但现在可以在线使用,甚至可以在移动应用程序上访问。如果您没有棋盘游戏或在线游戏,您也可以用纸和笔玩Mastermind。
阶段
部分1玩策划
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玩家之一必须选择一个密码。 在游戏板的一端,您会发现一排孔,这些孔位于可移动的保护装置后面,以使玩家的书呆子面孔看不到它。使代码猜测的人会秘密地将彩色片断按他们想要的顺序放置。这是对手必须猜到的代码。- 如果您在线玩游戏,则是由计算机来完成此步骤。
- 决定密码的玩家必须在每个孔中放置一块。他有权多次涂相同的颜色。例如,他可以进行以下组合: 绿, 黄, 黄, 蓝.
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猜出代码的玩家将尝试第一个组合。 这是在线版本中唯一的播放器,必须尝试猜测代码。他坐在游戏对面,将彩色的棋子放在最近的一排洞中。- 例如,他可以进行以下组合: 蓝, 橙, 绿, 紫色 (您的策划者可能有四个以上的孔或不同的颜色)。
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要求编写代码的玩家写下您的第一个组合。 在每个“测试行”旁边放置一行具有相同数量小孔的行。我们在此处放置小的白色和红色棋子(或白色和黑色,具体取决于游戏版本)。然后指示编写密码的玩家就此组合与密码之间的对应关系向其对手提供线索。他必须诚实,并始终以以下方式放置典当:- 每个白色小卒都是颜色正确的卒,但是放错了位置,
- 每个红色小卒子(或黑色)都是颜色正确且位置适当的卒子,
- 黑色和白色小卒的顺序不一定与组合的顺序相对应。
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通过示例学习。 在下面的示例中,代码的猜测者选择组合 黄色黄色绿色蓝色。负责猜测其提议的玩家 蓝色橙色绿色紫色。然后,另一个必须查看组合以确定他必须放置哪个索引计数器:- 1号棋子是 蓝。代码中有很多蓝色,但不在第一位置。这相当于一个白色的典当,
- 典当2是 橙。代码中没有橙色,因此请勿放置任何索引介子,
- 3号棋子是 绿。代码中有很多绿色,排在第三位。这对应一个小的红色典当(或黑色),
- 典当4是 紫色。代码中没有紫色,因此请勿放置任何索引典当。
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重复下一行。 现在,必须猜密码的玩家知道的更多了。在我们刚才看到的示例中,他有一个白色的棋子,一个红色的棋子和两个空洞。他一开始选择的四只棋子中,一个很好的组合,但占据了另一个位置,另一个已经在正确的位置,而其中两个没有出现在西装上。经过一会儿思考,玩家在下面的行中提出了第二种组合:- 这次,玩家提议 蓝色黄色橙色粉色,
- 玩家的面孔检查了这个新提议: 蓝 出现,但位置不正确, 黄 出现在正确的位置,但是橙 和 粉红色 没有出现
- 因此,选择代码的玩家必须放置白色索引棋和红色索引棋。
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继续。 坚持不懈,直到代码解密或没有更多行可提供组合为止。玩家每次从上一轮获得的信息中形成新的组合。如果他设法以正确的顺序找到代码,他将赢得比赛。如果他在没有猜中的情况下填补了所有职级,那么他的对手将获胜。 -
通过反转角色进行播放。 如果您玩两个,则转动游戏板,以便发明密码的人是在上一部分中应该猜出密码的人。这样,每个人都尝试猜测代码。
第2部分选择系统的方法
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首先放置四个相同的部分。 策划大师的新手很快了解到,支付大量白色,红色或黑色典当的提案不一定会很快赢得大奖,因为您可以用不同的方式解释索引典当。但是,如果您先放置四个相同的部分(例如 蓝色蓝色蓝色蓝色),您将立即知道要放置的颜色。- 这不是Mastermind唯一的游戏策略,但是这个很简单。但是,如果您的游戏版本具有六种以上的不同颜色,它将不会很有用。
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要确定颜色,请将它们两两放置。 用两对颜色形成下一个组合,总是从您先前建议的两块颜色开始。例如,之后 蓝色蓝色蓝色蓝色,从开始您的下一个组合 蓝色蓝色 您将用另一种颜色完成操作,直到您成功确定代码中存在的所有颜色为止。这里有一些例子。- 蓝色蓝色蓝色蓝色 :没有典当索引。我们仍将继续摆蓝色。
- 蓝色蓝色绿色绿色 :白色索引典当。现在我们知道该代码具有绿色的棋子,并且位于左侧的一个孔中。
- 蓝色蓝色粉色粉色 :红色或黑色索引典当。我们在此处看到代码在右边的一个孔中有一个粉红色的棋子。
- 蓝色蓝色黄色黄色 :白色的索引典当和黑色的典当。代码中有两个黄色部分,一个在左边,另一个在右边。
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要按正确的顺序排列颜色,请使用逻辑。 当您有四个线索时,您会确切知道代码中出现了哪些颜色,但不知道该显示的顺序。在我们的示例中,代码应为绿色,粉红色,黄色和黄色。由于您之前已将每个组合分成两对,因此您已经获得了有关片段位置的线索,这使您可以一到三次尝试解密代码。- 我们知道在结合 绿色黄色粉色黄色,左半部分和右半部分包含良好的棋子,但它知道我们得到的结果包含两个红色或黑色提示和两个白棋子,因此一半(因此我们需要交换#1和#2或#3和#4)。
- 我们尝试 黄色绿色黄色粉色 并获得四个红色或黑色线索:解密代码。